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改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
作者:
夏开建
王士同
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
摘要:
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法.针对骨骼蒙皮算法所产生的 "塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术.实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加.
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内容分析
文献信息
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期刊文献
内容分析
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(/年)
文献信息
篇名
改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
来源期刊
计算机应用与软件
学科
工学
关键词
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
年,卷(期)
2009,(12)
所属期刊栏目
应用技术与研究
研究方向
页码范围
174-176
页数
3页
分类号
TP3
字数
2176字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-386X.2009.12.056
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王士同
江南大学信息工程学院
528
3424
23.0
37.0
2
夏开建
江南大学信息工程学院
2
18
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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共引文献
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
主办单位:
上海市计算技术研究所
上海计算机软件技术开发中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-386X
CN:
31-1260/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市愚园路546号
邮发代号:
4-379
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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