基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法.针对骨骼蒙皮算法所产生的 "塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术.实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加.
推荐文章
基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
飞机加强蒙皮在12.7 mm弹丸撞击下的变形与破坏
固体力学
损伤
数值模拟
加强蒙皮
高速气炮
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 骨骼动画 蒙皮算法 拉伸 辅助节点
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 174-176
页数 3页 分类号 TP3
字数 2176字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2009.12.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王士同 江南大学信息工程学院 528 3424 23.0 37.0
2 夏开建 江南大学信息工程学院 2 18 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (16)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (4)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2013(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2014(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2017(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2018(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导