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摘要:
OpenGL自身不能直接计算Phong明暗处理,而Phong明暗处理是一种能产生较真实高光的明暗处理方法.通过分析OpenGL的标准图形渲染管道及Phong明暗处理的算法,采用软件实现了OpengGL标准渲染管道和光栅化的算法,替换了OpenGL硬件渲染管道和硬件光栅化部分,进而能直接实现片元级的Phong明暗处理.实验结果表明,Phong明暗处理能反映顶点间颜色值的变化.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的Phong明口音处理软件实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 OpenGL Phong 明暗处理 片元 渲染管道
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 1003-1004,1007
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 1460字 语种 中文
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张华 中国工程物理研究院计算机应用研究所 7 37 2.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
Phong
明暗处理
片元
渲染管道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
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45
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