原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射.若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题.提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画.实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型.
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文献信息
篇名 基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 BVH文件 可扩展标记语言文件 骨骼动画 OGRE游戏引擎
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 3550-3552
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.09.101
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 181 9.0 12.0
3 郭力 电子科技大学示范性软件学院 1 21 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导