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摘要:
运用布料仿真技术中的物理方法来实现对布料印制效果的三维展示.首先对布料建立弹簧-质点模型,分析弹簧-质点模型的受力状况,以牛顿第二定律作为理论基础,用PhysX物理引擎中的模拟函数模拟布料的运动,并解决了仿真中与刚体的碰撞问题与布料自身的碰撞问题.最后通过生成多个仿真效果和加入多种交互功能,构建了适用于印花图案设计产品的虚拟展厅.
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文献信息
篇名 基于PhysX物理引擎的布料仿真技术的研究与实现
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 布料仿真 弹簧-质点模型 PhysX物理引擎 碰撞检测
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目 CIDE 2009会议优秀论文
研究方向 页码范围 3445-3448
页数 4页 分类号 TP391
字数 4460字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李学庆 山东大学计算机科学与技术学院 26 214 10.0 14.0
2 苏新新 山东大学计算机科学与技术学院 1 10 1.0 1.0
3 祁斌 山东大学计算机科学与技术学院 1 10 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
布料仿真
弹簧-质点模型
PhysX物理引擎
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
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1001-9081
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1981
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