原文服务方: 科技与创新       
摘要:
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感.通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境.该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感.可用于较大规模水面的实时效果模拟.
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文献信息
篇名 大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 虚拟现实 Cg OpenGL RTT 凸凹纹理 纹理扰动
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 223-225
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2009.03.091
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张伟 郑州大学信息工程学院 117 588 13.0 18.0
2 谭同德 郑州大学信息工程学院 55 453 11.0 18.0
3 赵红领 郑州大学信息工程学院 24 227 8.0 14.0
4 郭龙 郑州大学信息工程学院 2 10 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
Cg
OpenGL
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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202805
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