原文服务方: 科技与创新       
摘要:
大规模场景模型包含大量的几何、纹理数据,而普通PC的处理能力有限,因此在其上实现实时渲染有较大难度.本文采用C/S系统结构,运用sort-last分布渲染模式,使用开源高性能三维图形渲染工具包OSG,设计并实现了基于OSG的分布式渲染系统.实验结果表明,针对大规模场景模型的渲染,本系统在性价比方面有较强的实际应用价值.
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文献信息
篇名 基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 分布式 客户端/服务端 后分布拼接合成 开源场景图
年,卷(期) 2009,(9) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 214-215,177
页数 3页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2009.09.089
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许丹阳 郑州郑州大学信息工程学院 1 3 1.0 1.0
2 赵红领 郑州郑州大学信息工程学院 1 3 1.0 1.0
3 谭同德 郑州郑州大学信息工程学院 1 3 1.0 1.0
4 秦鑫 郑州郑州大学信息工程学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
分布式
客户端/服务端
后分布拼接合成
开源场景图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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总被引数(次)
202805
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