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摘要:
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化.基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用.
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Papervision3D
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关键词云
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文献信息
篇名 插件平台在3D游戏引擎系统中的应用
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 插件 软件体系结构 接口
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 147-148
页数 2页 分类号 TP3
字数 2669字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2009.10.096
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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引证文献  (1)
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1998(1)
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2003(2)
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2006(1)
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2009(0)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
插件
软件体系结构
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导