原文服务方: 科技与创新       
摘要:
将虚拟现实技术应用于博物馆的展示,对用户和计算机之间的三维交互有着更高的要求.本文介绍了虚拟环境中基于场景语义的交互技术的相关研究,设计了虚拟博物馆的语义场景图和场景模型,描述了虚拟博物馆中处理三维交互的流程,并开发了应用实例.展示了系统的效果图片,最后进行总结并提出下一步工作计划.
推荐文章
数字航空博物馆三维场景的构建
数字航空博物馆
X3D
Java3D
外部场景创作接口(EAI)
基于CIDOC CRM的虚拟博物馆语义网络架构
语义网络
CIDOC CRM
Web Services
本体
虚拟博物馆
基于可视化交互技术的数字化博物馆动态全景虚拟展示系统设计
可视化交互技术
数字化博物馆
动态全景虚拟展示
线性化算法
交互服务
系统设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟博物馆中基于场景语义的三维交互
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 虚拟博物馆 场景语义 三维交互
年,卷(期) 2009,(27) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 175-177
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2009.27.069
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (24)
共引文献  (121)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (16)
二级引证文献  (17)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1996(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1997(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
1998(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2013(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2014(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2015(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2016(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2018(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟博物馆
场景语义
三维交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导