原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
在医学软件的开发过程中,实现三维重建技术的优劣是系统设计的难点和重点.在探讨面绘制与体绘制技术的基础上,使用OpenGL及VTK工具包完成可视化具体操作,并对其结果进行简要分析.利用患者髋关节CT数据,实施了基于OpenGL的Marching Cube算法、三维纹理映射算法,以及基于VTK的Marching Cube、Ray Casting算法,并对实现过程及实现效果进行了对比分析.基于OpenGL与基于VTK的面绘制技术及体绘制技术均能较好呈现患者髋关节的三维解剖结构信息.其中,面绘制可有效地绘制出三维体的表面,但缺乏内部信息的表达;体绘制真实感较好,但渲染速度较慢,不适合用于实时系统的表达.VTK可视化方法实现简单,适用于快速显示数据空间信息,但其三维交互功能不足;OpenGL属于底层API,可灵活完成各项交互操作及渲染任务,但其编码较为复杂.
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文献信息
篇名 三维可视化技术在医学领域中的应用
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 面绘制 体绘制 VTK 0penGL DICOM
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目 图像分析
研究方向 页码范围 91-93
页数 3页 分类号 TP319
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2009.10.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈汉勇 4 161 2.0 4.0
2 李刚 301 1416 18.0 23.0
3 廖琪梅 55 508 13.0 20.0
4 卢虹冰 75 396 9.0 15.0
5 王舒宜 10 68 4.0 8.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
面绘制
体绘制
VTK
0penGL
DICOM
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
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