原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
着重研究了3D游戏中路径搜索算法.其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划.该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求.
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文献信息
篇名 基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜索
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 灰度图像 路径搜索 边缘检测 A*算法
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2387-2389
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.06.117
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 22 181 9.0 12.0
3 申麟 电子科技大学示范性软件学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
灰度图像
路径搜索
边缘检测
A*算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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