原文服务方: 科技与创新       
摘要:
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一.在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法.应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法.同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次栽入内存的问题.实验结果表明了改进方法的可行性和有效性.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 GPU 几何剪切图 法线混合 锥形纹理 视相关裁剪
年,卷(期) 2009,(25) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 113-115
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马小虎 苏州大学计算机科学与技术学院 62 341 9.0 14.0
2 陈恒金 苏州大学计算机科学与技术学院 5 25 3.0 5.0
3 郭震 苏州大学计算机科学与技术学院 4 17 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
几何剪切图
法线混合
锥形纹理
视相关裁剪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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