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摘要:
一出生就在电子竞技游戏的陪伴下成长起来的年轻人们,生活里不可能脱开游戏的影子,据统计,目前.中国电子竞技游戏的总人数已经达到了4000多万,几乎相当于韩国的人口总数.而且在关注电子竞技项目的人群中,80%是30岁以下的年轻人。他们中一部分正在沉迷其问不务正业.并成为人们诟病网瘾时的头号佐证:也有一部分人,正如我们这次采访到的玩家们,他们正在向普遍存在误解的大众说明,游戏人生,也可以不误正业北
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文献信息
篇名 游戏“正业”——“80后”游戏迷的另类生存模式
来源期刊 新华月报 学科 文学
关键词 竞技游戏 “80后” 生存模式 正业 戏迷 竞技项目 人口总数 年轻人
年,卷(期) 2009,(17) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 I206.7
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研究主题发展历程
节点文献
竞技游戏
“80后”
生存模式
正业
戏迷
竞技项目
人口总数
年轻人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新华月报
半月刊
1001-666X
11-1186/Z
北京市朝阳区西坝河北里51号
2-242
出版文献量(篇)
17263
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52
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