作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文研究动画的分类及变形动画核心原理,以及物体几何数据的描述方法和帧动画中顶点数据的获取、存放等关键技术,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE图形引擎帧控制的变形动画实现方法,在该方法的指导下顺利实现了一个典型的弹簧变形动画.
推荐文章
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究
OGRE引擎
BVH文件
角色动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OGRE弹簧变形动画的实现与研究
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 OGRE 变形动画 OFUSION 3DMAX
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 185,187
页数 2页 分类号 TP3
字数 1658字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2009.04.122
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孔勇奇 18 58 5.0 7.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
OGRE
变形动画
OFUSION
3DMAX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
论文1v1指导