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摘要:
针对舰船火灾特点,根据舰船损管指挥模拟系统场景需求定义了火焰、烟雾粒子系统和灾害结构体的数据结构,建立了火焰和烟雾粒子系统的结构模型;讨论了火灾场景中粒子系统的实时生成和蔓延算法;运用OpenGL技术完成了灾害场景的程序实现,分析了火灾场景渲染过程中粒子参数、蔓延周界、粒子个体表面绘制方法等问题,提供了一种不采用序列贴图实现火焰和烟雾效果的方法.
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文献信息
篇名 基于OpenGL技术的火灾场景实时生成算法研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 实时系统 算法 VR OpenGL
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 1063-1065,1070
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 浦金云 海军工程大学船舶与动力学院 146 605 11.0 14.0
2 任凯 海军工程大学船舶与动力学院 33 128 6.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
实时系统
算法
VR
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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