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摘要:
研究在行走时虚拟人动作与虚拟地形之间的交互性.通过碰撞检测来确定人体在地面之上的正确位置.利用动作融合的方法,即将几个典型动作按合适的权重结合产生新的动作数据,实时地驱动虚拟人并使之对环境变化的反应满足视觉上的逼真性.融合过程中各原始动作的权重取决于沿着和垂直于人体运动方向的2个地面坡度,同时也通过对地形的几何分析来实现虚拟人对其周边地形的感知.
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文献信息
篇名 虚拟人行走的动作融合
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟人 动作融合 三维动画 Direct3D图形
年,卷(期) 2009,(22) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 267-268,271
页数 3页 分类号 TP391
字数 2223字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2009.22.092
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何志毅 桂林电子科技大学信息与通信学院 45 132 6.0 8.0
2 陈名松 桂林电子科技大学信息与通信学院 115 570 12.0 17.0
3 李天松 桂林电子科技大学信息与通信学院 35 118 7.0 10.0
4 田金萍 桂林电子科技大学信息与通信学院 3 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟人
动作融合
三维动画
Direct3D图形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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