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摘要:
在虚拟现实和计算机动画技术中,基于几何模型和基于物理模型的方法已经得到广泛的研究.利用几何模型和物理模型相结合的方法,将质点弹簧模型加到Bezier网格上,通过控制Bezier网格上的控制点来达到物体的变形,该方法与直接在物体上建立质点弹簧模型的方法相比更加简单、快速.且更加容易达到物体的全局变形.质点的运动满足拉格朗日运动方程,采用了微分方程组来表示质点的运动规律,并给出了用数值求解法对系统进行了的实时计算的求解过程;同时还将一个简单的柔软物体碰撞处理方法应用在质点-弹簧模型中,实验表明该方法简单有效.
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文献信息
篇名 柔软物体物理自由变形仿真
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 柔性物体 自由变形 质点--弹簧模型 碰撞处理
年,卷(期) 2009,(29) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 177-179
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3141字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.29.052
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研究主题发展历程
节点文献
柔性物体
自由变形
质点--弹簧模型
碰撞处理
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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