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摘要:
虚拟现实应用要求图形系统具备实时渲染复杂、精细场景的能力.基于PC机群的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好的特点,适合虚拟现实应用.该文针对虚拟现实应用设计并实现了一个保留模式的sort-first并行实时渲染系统,对影响渲染性能的关键因素进行研究,给出具体实现步骤、试验验证数据和结论.应用表明,该方法能够实现系统的高效并行计算及虚拟现实应用中的复杂场景实时处理.
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文献信息
篇名 虚拟现实应用中的并行渲染技术
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 并行渲染 负载平衡 归属判断
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 282-284,封3
页数 4页 分类号 TP311
字数 5240字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2009.03.097
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
并行渲染
负载平衡
归属判断
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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