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摘要:
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入"数字校园"的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.该文介绍了一种基于3D和Webmax技术的虚拟环境的开发方法,即:用3DMAX构建三维模型、制作三维动画;用Webmax进行交互控制.并结合实际开发经验,对虚拟环境下3D建模、交互式漫游、碰撞检测、音效等技术进行了探讨.
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基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统
三维建模
校园漫游
OpenGL
场景空间划分
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于Web的虚拟校园的构建及漫游系统的实现
来源期刊 电脑知识与技术 学科 教育
关键词 虚拟现实 校园规划 漫游 碰撞检测
年,卷(期) 2009,(17) 所属期刊栏目 软件设计开发
研究方向 页码范围 4420-4421,4424
页数 3页 分类号 G434
字数 4482字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2009.17.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢伟娜 24 56 4.0 6.0
2 陈新林 18 59 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (21)
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节点文献
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  • 二级引证文献(4)
2018(1)
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  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
校园规划
漫游
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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