基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文简要的介绍了视频游戏的概念及其特征,并就视频游戏作品著作权问题展开了深入的探讨和分析.
推荐文章
影视混剪视频著作权问题分析
影视混剪视频
著作权
合理使用
著作权保护中对短视频作品属性的认识误区与重构
著作权
短视频
“视听作品”
“录像制品”
独创性
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
探析新媒体时代新闻作品著作权
新媒体
新闻作品
著作权
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 视频游戏作品著作权问题研究
来源期刊 法制与社会 学科 政治法律
关键词 著作权 视频游戏作品 计算机软件作品 视听作品
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 法制园地
研究方向 页码范围 36-38
页数 3页 分类号 D923.4
字数 7838字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0592.2009.05.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈莉婷 3 6 2.0 2.0
2 刘俊 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
著作权
视频游戏作品
计算机软件作品
视听作品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
法制与社会
旬刊
1009-0592
53-1095/D
16开
云南省昆明市
64-52
1992
chi
出版文献量(篇)
75349
总下载数(次)
221
总被引数(次)
115223
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导