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摘要:
最近的研究认为大型多人在线游戏是有效的语言学习工具,但是现有的研究主要从理论上来论证这一观点.学习者作为语言学习活动的主体,他们教学活动的感知将会对教学活动的实施产生重要的影响,而目前为止这方面的研究很缺乏.本文调查了70多名大学生对使用英语版网络游戏进行英语教学的感知.研究发现,学生对使用网络游戏进行外语教学持肯定的态度,同时语言的难易程度会影响他们是否进行游戏.
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文献信息
篇名 网络游戏应用于外语教学:学习者的感知和实践
来源期刊 中国科教创新导刊 学科 教育
关键词 网络游戏 学习者感知 教学实践
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目 科教论坛
研究方向 页码范围 125-125
页数 1页 分类号 G642
字数 2315字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9795.2009.02.109
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王萌 南京航空航天大学外国语学院 22 179 6.0 13.0
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
学习者感知
教学实践
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科教创新导刊
旬刊
1673-9795
11-5599/N
大16开
北京市
80-616
1972
chi
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55878
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