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摘要:
如何解决地形模型精细度、逼真度与仿真速度之间的矛盾是军事仿真的难点问题.本文研究了三维地形生成的关键技术,并详细阐述了利用MultiGen Creator建模工具,采用DEM数据和卫星遥感影像数据构建和优化大面积战场地形的原理和方法,最后结合实例生成战场地形.仿真结果表明,该方法生成的模型达到了精细度高、真实感强、实时性好等仿真要求.
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文献信息
篇名 基于Creator的战场地形仿真研究
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 虚拟战场 三维地形 虚拟现实
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-19
页数 分类号 TP391.9
字数 4770字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2010.06.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王帅 军械工程学院计算机工程系 27 111 7.0 8.0
2 刘云龙 军械工程学院计算机工程系 9 23 3.0 4.0
3 孔德金 军械工程学院计算机工程系 7 18 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
三维地形
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
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26
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31625
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