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摘要:
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题.为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现.为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OGRE粒子系统的下雨效果模拟
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟现实 OGRE 粒子系统 材质
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-17
页数 分类号 TP311.11
字数 2453字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑旭 中国地质大学信息工程学院 2 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
OGRE
粒子系统
材质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导