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摘要:
虚拟现实等技术的发展使得传统的基于几何建模和绘制的方法难以满足实时性的要求,作为实现真实感场景绘制的一种方法,基于图像的绘制技术是计算机图形学一个新的发展方向.经过归纳分析,说明了每种方法的基本思想,实现过程,及其各自的特点和发展方向.与传统基于几何图素的绘制方式相比,基于图像的绘制技术处理速度快,生成的景物真实自然,且绘制速度不依赖于场景的复杂程度.
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文献信息
篇名 基于图像的绘制技术
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 基于图像的绘制 计算机图形学 图像变形
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 279-282
页数 分类号 TP391
字数 3115字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2010.06.066
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张志刚 28 79 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
基于图像的绘制
计算机图形学
图像变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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