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摘要:
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架.该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率.
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文献信息
篇名 基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 ActionScript Flash 框架
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 84-86
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 2276字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2010.03.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐浙君 14 51 4.0 7.0
2 俞淑燕 16 33 2.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
ActionScript
Flash
框架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导