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摘要:
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节.目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体.文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试.试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高.因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果.
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文献信息
篇名 3D游戏开发中的碰撞检测算法研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 碰撞检测 游戏开发 包围体 性能
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 39-42,46
页数 分类号 TP391
字数 4284字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2010.05.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林巧民 南京邮电大学数字媒体研究中心 30 200 8.0 13.0
5 王汝传 南京邮电大学计算机学院 671 6841 35.0 53.0
9 林萍 南京邮电大学计算机学院 33 207 9.0 13.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (25)
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参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (31)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
游戏开发
包围体
性能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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