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摘要:
使用Virtools制作三维交互产品时,先要将由三维软件生成的三维模型和动画导入Virtools系统后才能进入产品的制作流程.而恰恰在导入的过程中会产生很多问题和障碍.本文借助实际案例的研究,从模型、材质、贴图以及动画等角度具体分析了模型和动画在导入Virtools系统过程中常出现的一些疑问和错误以及这些错误产生的原因,并提出了相应的解决方案和建议.本文的研究无疑会为游戏和虚拟现实爱好者提供许多有益的建议和可行的解决方法.
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文献信息
篇名 3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 Virtools 三维角色 模型导出
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35-41
页数 分类号 J9
字数 7243字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.07.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘婧婧 1 12 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Virtools
三维角色
模型导出
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
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10
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