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摘要:
针对现有的数字浮雕生成方法速度较慢且浮雕细节不够丰富的缺点,提出了新的高细节实时可交互地生成数字浮雕的方法. 首先提出了一种高细节动态范围压缩函数,并在理论上证明了它比目前的压缩函数能更好地保持细节; 然后基于该函数建立了一个实时数字浮雕建模系统,其将建模、交互和渲染流程放到GPU上实现,并利用多目标渲染提高帧缓存的利用率,获得了实时建模速度.系统中还设计了一个交互控制界面,使用户能实时地调整刻画浮雕的各种参数.实验结果证明,该方法能快速、便捷地制作出比现有方法具有更高细节特征的数字浮雕.
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文献信息
篇名 实时数字浮雕建模
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 数字浮雕建模 动态范围压缩 图形处理单元 多目标渲染
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 基于GPU的图形处理及其通用计算
研究方向 页码范围 434-439
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 4234字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
数字浮雕建模
动态范围压缩
图形处理单元
多目标渲染
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
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94943
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