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摘要:
本文结合实例介绍了如何运用三维数码合成介绍完成细腻演播室工作任务,阐释了其指导思想,详细给出了三维场景和实现主持人对三维场景的抠像的制作步骤,并从视频指标、快捷性等方面对虚拟演播室和数码合成技术进行了比较.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 运用数码合成技术完成虚拟演播室工作任务
来源期刊 现代电视技术 学科 工学
关键词 combustion 3ds Max RLA RPF Z轴深度
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 128-130,145
页数 分类号 TN94
字数 1800字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2010.07.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 祖立伟 3 0 0.0 0.0
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
combustion
3ds Max
RLA
RPF
Z轴深度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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