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摘要:
随着信息技术的发展,越来越多的棋牌游戏被搬到了计算机和网络上.在众多的扑克牌游戏中,识牌游戏具有极强的趣味性.在介绍了"角谷猜想"变换的概况之后,给出了它的一种变形变换方法,并以此为算法,设计和实现了一种找牌游戏.
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文献信息
篇名 基于变形"角谷猜想"识牌游戏的设计与实现
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 角谷猜想 变形 找牌游戏 随机数
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 208-210,203
页数 分类号 TP3
字数 3509字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2010.09.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵正文 西南石油大学计算机科学学院 65 552 11.0 22.0
2 杨云 西南石油大学计算机科学学院 7 6 1.0 2.0
3 罗光红 西南石油大学计算机科学学院 4 17 3.0 4.0
4 王宇清 西南石油大学计算机科学学院 2 4 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
角谷猜想
变形
找牌游戏
随机数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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