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摘要:
根据水面舰艇雷达电子战装备作战运用的实际需求,设计了雷达电子战仿真视景系统的框架结构,详细阐明了各部分的功能及系统运行流程.研究了基于Multigen Creator和Vega Prime的三维模型建立和视景驱动软件实现方法,分析了三维模型数据库管理方式,提出了在与其他仿真系统互联互通时的一些关键技术问题的解决方法.最后,给出了应用实例.该视景系统建立了可扩展的对仿真过程的人工干预机制,实现了大规模海战场景的显示优化,实现了基于粒子系统的烟云、雨雪、爆炸、燃烧等特殊效果和雷达电子战可视化效果的逼真显示.
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文献信息
篇名 雷达电子战仿真视景系统的设计与实现
来源期刊 中国体视学与图像分析 学科 军事
关键词 雷达电子战 视景仿真 Vega Prime 模型数据库 接口标准
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 263-268
页数 6页 分类号 TP391.9|E835.8
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张高峰 1 0 0.0 0.0
2 张静瑜 1 0 0.0 0.0
3 刘蜀 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
雷达电子战
视景仿真
Vega Prime
模型数据库
接口标准
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
中国体视学与图像分析
季刊
1007-1482
11-3739/R
16开
北京清华大学工物系(刘卿楼)211室
1996
chi
出版文献量(篇)
1334
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7461
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