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摘要:
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统.通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览.
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文献信息
篇名 基于VRML的大规模虚拟场景的实时载入方法
来源期刊 吉林大学学报(信息科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟场景 实时下载
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 计算机科学与技术
研究方向 页码范围 84-88
页数 5页 分类号 TP391
字数 3519字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-5896.2010.01.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢奕南 吉林大学计算机科学与技术学院 30 420 9.0 20.0
2 齐阿荣 吉林大学计算机科学与技术学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (36)
共引文献  (76)
参考文献  (12)
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同被引文献  (5)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟场景
实时下载
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉林大学学报(信息科学版)
双月刊
1671-5896
22-1344/TN
大16开
长春市南湖大路5372号
1983
chi
出版文献量(篇)
2333
总下载数(次)
2
总被引数(次)
16807
相关基金
教育部留学回国人员科研启动基金
英文译名:the Scientific Research Foundation for the Returned Overseas Chinese Scholars, State Education Ministry
官方网址:http://www.csc.edu.cn/gb/
项目类型:
学科类型:
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