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摘要:
随着科技的发展,计算机图形学的广泛应用,电影后期制作中的新方法、新工艺层出不穷,在很大程度上提高了电影制作水平.近些年来,以并行运算为主的新硬件快速发展,对应的并行算法也随之衍生;并行运算在降低运算成本的基础上更提高了运算效率.运算效率的提高和新物理模拟引擎的诞生使大规模刚体碰撞模拟成为现实,能够在电影后期制作过程中创作出过去难以想象的超现实模拟镜头,对进一步提高中国电影后期制作水平、丰富电影制作手段有很大的推动作用.
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文献信息
篇名 大规模刚体碰撞模拟技术在电影后期特效中的开发与应用(上)
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 并行运算 刚体碰撞检测 maya API CUDA physx物理加速引擎 平台软件 刚体碰撞系统
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目 影视制作
研究方向 页码范围 8-12
页数 5页 分类号 J9
字数 4679字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.04.004
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛江 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
并行运算
刚体碰撞检测
maya
API
CUDA
physx物理加速引擎
平台软件
刚体碰撞系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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