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网游商业模式变革进行时
网游商业模式变革进行时
作者:
庹祖海
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
摘要:
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2005年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。如今,随着网页游戏等新的游戏产品的迅速崛起,中国网络游戏的商业模式正面临重大变革。
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文献信息
篇名
网游商业模式变革进行时
来源期刊
文化市场
学科
经济
关键词
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
年,卷(期)
2010,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
8-9
页数
2页
分类号
F713.36
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
庹祖海
文化部文化市场司
9
5
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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节点文献
引证文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2010(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化市场
主办单位:
上海市文化市场研究所
上海市演出行业协会
出版周期:
双月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
上海天目中路460号南星1号楼103室
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
1992
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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