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摘要:
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2005年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。如今,随着网页游戏等新的游戏产品的迅速崛起,中国网络游戏的商业模式正面临重大变革。
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文献信息
篇名 网游商业模式变革进行时
来源期刊 文化市场 学科 经济
关键词 商业模式 模式变革 进行时 网络游戏 网游 2009年 市场规模 游戏产品
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-9
页数 2页 分类号 F713.36
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1 庹祖海 文化部文化市场司 9 5 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
商业模式
模式变革
进行时
网络游戏
网游
2009年
市场规模
游戏产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化市场
双月刊
上海天目中路460号南星1号楼103室
出版文献量(篇)
1992
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3
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