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摘要:
虚拟现实技术可以广泛应用于虚拟园林的各个方面,并带来实际效益.本文对基于Quest3D的园林虚拟现实系统制作过程的建模和编辑阶段分别提出了优化的方法,以期得到更好的表现效果.
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文献信息
篇名 如何优化基于Quest3D的园林虚拟现实系统
来源期刊 江西农业学报 学科 工学
关键词 虚拟现实系统 园林 Quest3D 优化
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 计算机农业
研究方向 页码范围 109-112
页数 4页 分类号 TP311.1
字数 4262字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-8581.2010.01.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵晓春 30 97 5.0 8.0
2 刘蓓蓓 9 30 4.0 5.0
3 唐特 7 34 5.0 5.0
4 姜明明 4 22 3.0 4.0
5 杨成利 3 21 3.0 3.0
6 刘炜 4 20 4.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实系统
园林
Quest3D
优化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西农业学报
月刊
1001-8581
36-1124/S
大16开
南昌市莲塘江西农业科学院
1989
chi
出版文献量(篇)
8342
总下载数(次)
11
总被引数(次)
57792
论文1v1指导