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摘要:
随着社会的进步和科技的发展,传统技术及其赖以生存的经营方式正渐渐地发生细微的变化,这在混沌学里被视为事情发生质变的一个不可忽视的因素.同样,开源物理引擎(open dynamics engine)与虚拟引擎(open scene graph)在这种变化中积极地上演着自身的角色,并不断拓展自己的"势力范围".本文分别从两个引擎的角度进行了阐述,并将两者进行了有效地绑定,构建出能体现物理特性的虚拟环境.
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文献信息
篇名 虚拟现实中的物理引擎ODE与虚拟引擎OSG结合探讨
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 工学
关键词 虚拟引擎 物理引擎 场景 碰撞检测
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 基金项目专栏
研究方向 页码范围 66-68,72
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3124字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5867.2010.01.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 臧淑英 哈尔滨师范大学地理信息系统实验室 192 1906 21.0 35.0
2 杨俊杰 哈尔滨师范大学地理信息系统实验室 1 9 1.0 1.0
3 姜美芳 哈尔滨师范大学地理信息系统实验室 3 13 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟引擎
物理引擎
场景
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
总被引数(次)
45485
论文1v1指导