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摘要:
地形及地表景物是虚拟环境的主要组成部分.在虚拟战场环境中,地形模型的基础是真实的原始地形数据,原始地形数据包括地形高程数据和地形文化数据,地形文化数据是表征地表地理文化特征的数据.讨论了二维建模的整个过程,提出了基于区域划分的分层分级的地形二维模型和利用数字海图高程点数据的三维建模方法,可以应用于虚拟海战场环境的系统开发.
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文献信息
篇名 数字海图与海上作战仿真训练
来源期刊 海洋测绘 学科 地球科学
关键词 网格划分 计算机生成兵力 虚拟仿真 数字海图
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-65
页数 分类号 P208
字数 3372字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3044.2010.05.018
五维指标
传播情况
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引文网络
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2003(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网格划分
计算机生成兵力
虚拟仿真
数字海图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋测绘
双月刊
1671-3044
12-1343/P
大16开
天津市河西区友谊路40号
1981
chi
出版文献量(篇)
2577
总下载数(次)
13
总被引数(次)
16787
论文1v1指导