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摘要:
为了提高虚拟城市仿真中的渲染速度,常采用z-buffer消隐算法进行深度裁剪,如此将导致远处背景信息,特别是城市标志性建筑信息的丢失.在此,提出1种基于GPU的绘制加速算法,利用帧间的相关性,在深度裁剪算法的基础上,将离视点远处的建筑信息实时动态的投影到天空盒上.实验表明,该算法在不丢失重要仿真信息的前提下,加速了场景的绘制,并起到一定的导航定位作用.
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文献信息
篇名 虚拟城市仿真中1种基于GPU的绘制加速算法
来源期刊 中国海洋大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 城市仿真 渲染优化 GPU编程 图像融合
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 141-144,158
页数 分类号 TP391.9
字数 3405字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5174.2010.07.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩勇 中国海洋大学信息科学与工程学院 41 385 9.0 18.0
2 马纯永 中国海洋大学信息科学与工程学院 28 307 8.0 16.0
3 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院 89 751 14.0 23.0
4 陈勇 中国海洋大学信息科学与工程学院 25 274 10.0 16.0
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研究主题发展历程
节点文献
城市仿真
渲染优化
GPU编程
图像融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国海洋大学学报(自然科学版)
月刊
1672-5174
37-1414/P
大16开
青岛市松岭路238号
24-31
1959
chi
出版文献量(篇)
4553
总下载数(次)
21
总被引数(次)
47584
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