大数据量的物标快速渲染是电子海图显示中的关键技术之一,图形显示速度是衡量电子海图显示信息系统 (electronic chart display and information system, ECDIS)性能的一个基本方面.通过分析电子海图的显示步骤,分别从数据结构、屏幕坐标系和OpenGL内建机制3个角度给出图形快速渲染方法.在Ubuntu10.04 OS(operating system)环境中测试渲染方式的有效性,验证了这3种措施可以满足电子海图显示标准,并说明渲染方式在多个平台上的适用性.