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摘要:
针对冲绳海槽南部海底地形,首先根据等效声速剖面原理处理原始多波束地形数据,使得多波束条带之间拼接良好;然后以Creator和Creator Terrain Studio为主要工具,生成地形和纹理数据集以构建海底地形场景库;最后在Vega Prime运行环境中进行交互.利用多通道实时渲染和立体投影技术,使用户最终得到对虚拟图像的真实感、立体感和沉浸感.
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冲绳海槽中部
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内容分析
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文献信息
篇名 冲绳海槽南部多波束海底地形虚拟视景仿真初探
来源期刊 海洋测绘 学科 地球科学
关键词 多波束 等效声速剖面 细节层次 多通道实时渲染 立体投影
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 技术报告
研究方向 页码范围 19-23
页数 5页 分类号 P229.1
字数 4212字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3044.2010.02.006
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
多波束
等效声速剖面
细节层次
多通道实时渲染
立体投影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋测绘
双月刊
1671-3044
12-1343/P
大16开
天津市河西区友谊路40号
1981
chi
出版文献量(篇)
2577
总下载数(次)
13
总被引数(次)
16787
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