作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一.文中分析了"实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换"、"实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合"、"全游戏场景画面制作"三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程.
推荐文章
基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
游戏场景
设计制作
影视节目片头动画的创意与制作
片头
动画
创意
设计
制作
影视节目策划制作探讨
影视节目
策划制作
探讨分析
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3D游戏场景动画应用于影视节目制作初探
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 3D游戏引擎 影视节目制作 场景动画
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 43-46,42
页数 分类号 J9
字数 4461字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.09.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐正则 11 30 3.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (2)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
3D游戏引擎
影视节目制作
场景动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导