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摘要:
随着计算机以及网络的普及,游戏已经成为目前一种流行的娱乐学习方式.游戏与教育的结合带给教育新的改变,越来越为人们所接受.文中在分析游戏应用于教学的优势和一般教学模式后,提出了一种游戏化教学的教学设计模式,融合游戏设计的关卡设计艺术和教学的一般设计模式,利用游戏关卡的形式增强学生学习乐趣和合作学习的精神,减轻学生的心理压力与焦虑感,提高学生的身心活力,文中将其应用在小学数学教学当中.让小学生在通过游戏关卡的同时实现对知识的了解.
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文献信息
篇名 一种游戏化教学设计模式
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 小学数学教学 游戏化教学 教学设计模式
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-49,53
页数 分类号 TP391.4
字数 3338字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2010.10.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田兴彦 湖南大学软件学院 8 27 4.0 4.0
2 李波 湖南大学软件学院 75 779 13.0 25.0
3 张颀 湖南大学软件学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
小学数学教学
游戏化教学
教学设计模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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