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摘要:
BSP树是图形学领域中用来加速大规模场景计算的重要手段之一.经典BSP树的构造策略是以形体表面的三角形本身作为分割平面,使得树的复杂度非常高,预处理时间长,所以一般适合于室内场景的渲染或碰撞检测.这里针对由许多小模型组成的大规模室外场景的渲染,给出一种构造物体级BSP树并利用其进行渲染的方法.这种方法在视点改变时无需更改BSP树,在视野范围不大的情况下,可以极大地提高渲染速度.实验结果证明了这种方法的有效性.
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文献信息
篇名 基于物体级BSP树的大规模室外场景渲染
来源期刊 微处理机 学科 工学
关键词 BSP树 室外场景 分割平面 渲染
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 微机软件
研究方向 页码范围 67-70,74
页数 分类号 TP391
字数 3575字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-2279.2010.06.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘金义 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 21 318 5.0 17.0
2 孙巍 辽宁石油化工大学计算机与通信工程学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
BSP树
室外场景
分割平面
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微处理机
双月刊
1002-2279
21-1216/TP
大16开
沈阳市皇姑区陵园街20号
1979
chi
出版文献量(篇)
3415
总下载数(次)
7
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