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摘要:
遵循二次开发的基本理论采用组件式开发方式建立了一个虚拟现实二次开发平台,系统较为完整地处理了模型显示、用户视点变换以及光照设置等三维场景绘制的关键技术,并以事件驱动的方式在程序基本框架内实现了代码的植入,能以可视化方式快速地实现场景绘制代码的编写工作,对降低三维程序的开发难度,提高虚拟现实产品的研发能力有重要的意义.
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文献信息
篇名 虚拟现实二次开发平台的研究与实现
来源期刊 成都信息工程学院学报 学科 工学
关键词 图形技术 三维可视化 虚拟现实 二次开发 外部开发机制 代码植入
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 123-127
页数 分类号 TP391.9
字数 3571字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1742.2010.02.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王柯 成都信息工程学院软件工程学院 5 32 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
图形技术
三维可视化
虚拟现实
二次开发
外部开发机制
代码植入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成都信息工程大学学报
双月刊
2096-1618
51-1769/TN
四川省成都市西南航空港经济开发区学府路一段24号
chi
出版文献量(篇)
2582
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