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摘要:
当前在腾讯QQ上流行一种偷菜游戏,大家玩得不亦乐乎,我也按捺不住,抽出时间去玩了,现在级别很低。但我在玩游戏的过程中发现一个问题:多种作物套种组合,对于经验、金钱、时间、休息等诸项内容都有不一样的影响。比如种牧草,时间最短,即周转最快,平均8小时收获一次,一天可以收获3次,而每次收获都对应着相应经验值,
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文献信息
篇名 在QQ农场中学习零售管理
来源期刊 市场营销案例 学科 经济
关键词 腾讯QQ 零售管理 学习 农场 时间 游戏 经验
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1
页数 1页 分类号 F724.2
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