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摘要:
虚拟3D摄影技术指计算机动画制作系统中用于拍摄三维场景以获取立体数字影像的技术.一般情况下,3D摄影系统中双机的主轴需要形成汇聚才能产生立体视觉效果,在真实3D摄影系统中,通常以旋转(Toe In)摄影机的方式形成汇聚.在虚拟3D摄影系统中,由于虚拟摄影机的特殊性质,可以通过移轴(Off Axis)技术形成汇聚.移轴技术可以消除普通3D摄影技术不可避免的梯形变形以及清晰度差异,提高3D影像的质量.本文在分析梯形变形与清晰度差异产生原理的基础上,对虚拟3D摄影系统的移轴控制技术进行讨论,进一步分析如何通过移轴技术消除垂直视差与清晰度差异,从而在理论上证明移轴技术是更为理想的3D摄影控制技术,并最终提出在真实3D摄影系统中引入移轴技术的设想.
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文献信息
篇名 虚拟3D摄影移轴技术研究
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 3D 摄影 虚拟摄影机 移轴 梯形变形 垂直视差
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-16,11
页数 分类号 J9
字数 2423字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.10.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙略 北京电影学院影视技术系 9 14 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D 摄影
虚拟摄影机
移轴
梯形变形
垂直视差
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
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3875
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10
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2984
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