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摘要:
一个正方体,几种颜色8td、格子,常常让人一玩就是几个小时,魔方,这个很多人都喜欢的益智玩具,如今,迎来了自己的三十岁生日。除了打发日寸间,魔方还被当做开发智力的一种工具。比起时下流行的电子游戏,玩魔方所耗费的思考和精力更大,挑战性自然也更强。世界各地都有很多魔方大赛,比较谁能用最短的时间拼好魔方。如今,
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文献信息
篇名 魔方问世30周年
来源期刊 玩具世界 学科 工学
关键词 魔方 益智玩具 电子游戏 正方体 挑战性 颜色
年,卷(期) wjsj_2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64
页数 1页 分类号 TS958.63
字数 语种
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
魔方
益智玩具
电子游戏
正方体
挑战性
颜色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
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