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摘要:
网络游戏内置广告(IGA),是指通过游戏为媒介投入的广告.数据统计显示,目前中国国内游戏用户基数已形成规模.庞大的网络游戏玩家群体为IGA市场的发展提供了深厚的土壤,而目前国内网游环境的变化也为其提供了契机.饮料业巨头可口可乐和魔兽世界这个网络游戏结合,验证了IGA市场在中国的广阔前景.
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文献信息
篇名 IGA,广告业年轻受众群市场成长的"第二人生"——从可口可乐公司"拯救SHE"营销广告看网络游戏内置广告的发展
来源期刊 东南传播 学科 社会科学
关键词 IGA 广告业年轻受众群市场 成长 发展
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 广告与营销
研究方向 页码范围 86-88
页数 3页 分类号 G22
字数 5297字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9579.2010.02.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩婷婷 四川大学文学与新闻学院 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
IGA
广告业年轻受众群市场
成长
发展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
月刊
1672-9579
35-1274/J
大16开
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
2004
chi
出版文献量(篇)
10012
总下载数(次)
51
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