原文服务方: 弹箭与制导学报       
摘要:
针对射频仿真中的场景可视化问题,研究了一种基于OpenGL的导弹作战三维视景仿真方法.讨论了模型建立、纹理映射、粒子系统等OpenGL编程的几项关键技术,建立了导弹、发射车、飞机的三维模型,制作了天空、云彩、尾焰等特殊效果.利用定时器和双缓冲技术完成连续动画效果,并添加了同步背景音乐,在动画驱动的同时还可人机交互.仿真结果表明此方法实时性好,真实性、可操作性较强,具有较好的工程应用价值.
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文献信息
篇名 导弹作战多媒体视景仿真
来源期刊 弹箭与制导学报 学科
关键词 视景仿真 开放式图形库 媒体控制接口 分形算法 弹道仿真
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 相关技术
研究方向 页码范围 241-244
页数 4页 分类号 TJ965.4
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9728.2010.01.074
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘明海 南京航空航天大学信息科学与技术学院 36 152 7.0 9.0
2 朱根才 南京航空航天大学信息科学与技术学院 16 81 5.0 8.0
3 吴波 南京航空航天大学信息科学与技术学院 5 27 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
开放式图形库
媒体控制接口
分形算法
弹道仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
弹箭与制导学报
双月刊
1673-9728
61-1234/TJ
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
0
总下载数(次)
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总被引数(次)
28550
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