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摘要:
在影视、广告和电子游戏中,经常会涉及到具有冰状材质等效果物体的制作,如何利用三维动画软件Maya使我们要制作的模型更加真实而自然,是影视后期工作者要面对的一个重要问题.本文介绍了利用Phong材质来模拟具有真实冰状质感的物体.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于Phong制作冰状材质
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词 Phong材质 Hypershade窗口 节点 Bump贴图
年,卷(期) 2010,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-45,49
页数 分类号 J9
字数 790字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2010.12.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邵辉 11 18 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Phong材质
Hypershade窗口
节点
Bump贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导