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摘要:
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项.通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧.
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文献信息
篇名 基于Maya的人物角色行走运动的设计
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 Maya 角色行走 动画制作
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 23-25,28
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 1668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2010.03.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邱亚萍 集美大学诚毅学院 8 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
角色行走
动画制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导