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基于Maya的人物角色行走运动的设计
基于Maya的人物角色行走运动的设计
作者:
邱亚萍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Maya
角色行走
动画制作
摘要:
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项.通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧.
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文献信息
篇名
基于Maya的人物角色行走运动的设计
来源期刊
计算机与现代化
学科
工学
关键词
Maya
角色行走
动画制作
年,卷(期)
2010,(3)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
23-25,28
页数
4页
分类号
TP317.4
字数
1668字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-2475.2010.03.007
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
邱亚萍
集美大学诚毅学院
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
角色行走
动画制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
主办单位:
江西省计算机学会
江西省计算技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-2475
CN:
36-1137/TP
开本:
大16开
出版地:
南昌市井冈山大道1416号
邮发代号:
44-121
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
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